封神:很多游戏细节已经强化了很多倍

六是真封神PK系统、国战系统、诸侯守城攻城系统

就PK而言,基本上就是站位对攻,完全没有操作性可言,比的就是装备、比的就是血量、比的就是技能成长度(最主要的就是盖世武学技能,一个盖世武学满级的玩家与一个没学盖世的玩家差距太大,基本没有可比性)这也直接导致了PK没有乐趣,生硬而缺乏激情。而PK发生的最多的地方无疑就是穿云关东门,诸侯之间的战斗基本在那开展。而那里地方本就不大,人一多直接导致掉线率激增。诸侯之间可以研发一种家族之间的邀战,可以选择性的针对家族进行挑战,以免世界频道上因打架、战斗导致的满屏幕脏话,净化游戏环境。

国战基本上就是几分钟完事的干活,可以增加国战的奖励基础,参加国战就有基础性奖励,调动广大玩家参加国战的积极性。省得到时候国战发生的时候就几个人参加,参加这种国战还不如去刷刷副本。因此希望增加国战系统的可玩性,增加更多的国战内容,使得国战的持续时间能够得到有效增长。比如有效击杀敌对玩家增加战功或声望等,只要比副本地图获得的声望或战功略高,这样就大大调动了玩家参加国战的积极性,因为以往基本国战获得收益的就寥寥无几,国战奖励、国战参与者奖励覆盖面要适当增大。

攻城守城系统已经开放,但效果并不那么明显,因为很多游戏细节已经强化了很多倍,因此城战系统的吸引力相对就没那么吸引人。希望能够有所改变。

七是师徒系统

师徒系统本来就是很吸引新玩家的一个游戏细节,但在金封神里其他游戏方面都都到了有效的增强,包括经验取得、掉宝率、装备强化等,但在师徒系统上变化不大。带一个徒弟,从一级开始算起,徒弟每升一级师父获得512点声望值,直到徒弟200级出师一次性获得100万声望值。总体奖励额度不大,也大大削减了老玩家对师徒系统的兴趣。希望在师徒系统上能有增加师徒双方获得的奖励。

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