真封神:经过金服技术人员的研究
真封神:经过金服技术人员的研究
(1)真封神暴击率:暴击的阈值为100%,也就是必然暴击,理论上而言暴击率为100%已经足够,而金服由于属于变态服,因而暴击率早已超过了阈值,溢出部分会浪费属性。但鲜为人知的一点是:玩家属性存在免爆属性,也就是降低对方暴击概率的属性。在咨询了GM哪吒后,我才知道所有玩家,不论蓝号还是白金,免爆属性都为60%,与任何因素无关,那么暴击率就有继续堆高的意义了。
(2)暴击伤害:增加伤害总是好的,那么是否有伤害上限呢?答案是目前没有了!如果您是米果时代的老玩家或许记得:当时的单属性伤害上限为32767,也就是如果物理伤害打到敌人身上,超过32767,那么就会循环。例如:如果造成的伤害经过计算是32768,那么实际造成伤害为1点!经过金服技术人员的研究,这项伤害上限问题早已经被突破了,而遗留问题是:实际伤害的显示仍然无法突破32767。经过询问GM,得知暴击伤害是伤害战士最值得堆的属性,但是呢,提升真的很小很小很小,小到可能无法察觉。虽然难以测试,但是大家可以看看装备上暴击伤害加了多少,单单一把武器就有114%,全身装备暴击伤害加成至少在300%以上,大家可以试着测试一下:没有暴击与暴击造成伤害的区别,实际并不大。但无法否认,暴击伤害仍然是目前版本伤害战士提高伤害的最佳途径。
文章来源:真封神 http://www.jinfs.com